陣列解構
一般來說要將陣列中的值取出來,並且放置在其他變數中,都必須利用下變的方法
1 | const nums = [ 1, 2] |
而在ES6中使用簡單一行就可以完成
1 | const nums = [ 1, 2] |
或是
1 | const nums = [ 1, 2] |
預設值
若需要再新增一個third的變數呢?因為目前nums裡面只有兩筆資料,第三筆就會為空,這時候我們就可以讓它在沒有對應值得時候,給予一個預設值
1 | const nums = [ 1, 2] |
忽略元素
若想忽略其中幾個元素呢?假設目前nums裡有三筆資料,只要拿第一筆跟第三筆的話,就可以利用忽略元素的方法忽略掉中間的元素
1 | const nums = [ 1, 2, 3] |
剩餘部分
若要將陣列拆成一個變數與一個陣列,就可以透過剩餘部分來撰寫
1 | const nums = [ 1, 2, 3, 4] |
變數轉換
過去若想要讓變數交換的話,通常都會利用以下方法
1 | let a = 1 |
在這邊可以利用下面的方法快速的將變數交換
1 | let a = 1 |
物件解構
陣列可以透過解構的方式將裡面的值取出來,物件也可以將屬性取出來,但物件是透過大括號{}的方式來進行,要記得解構的時候,提取的數值名稱,必須與物件屬性名稱相同
1 | const point = { |
預設值
若物件缺少屬性,就可以先用預設值替代
1 | const point = { |
指派新名稱
可以將物件取出來的屬性重新命名,只有物件才有這個功能,陣列沒有
1 | const point = { |
解構函式參數
一般要將物件傳入函式中並且利用物件中的屬性進行計算,都必須如下方所示
1 | const point={ x:5, y:2} |
透過解構函式參數,可以直接在函式中將物件進行解構,將屬性值挑出來存入變數中,並且進行計算
1 | const point={x:5,y:2} |
也可以在函式宣告時就在傳入值那邊進行解構
1 | const point={x:5,y:2} |
若傳入的物件中可能缺乏某個屬性,可以在解構時預設屬性
1 | const point={y:2} |